[BBC] 2020.04.15 | 社會文化和科技新聞
對於很多人來說,遊戲不僅是提供了一種與隔離中的朋友保持聯繫的方式,它還是一個平行宇宙;在那裡,疫情全球大流行的現實可以暫時被遺忘。 ...閱讀全文
2020 年:遊戲的分水嶺之年
[FT] 2021-01-13 | 社會文化和科技新聞
瑞士醫院推抗疫電玩 醫護人員衛教培訓、紓壓一舉兩得
[PTS.org.tw] 2021-05-30 | 社會文化和科技新聞
Netflix 互動電影《黑鏡:潘達斯奈基 》:遊戲的影像化與觀眾的主體性
[NewsLens] 2019-01-03 | 社會文化和科技新聞
失控、適應與創傷:疫情將如何塑造我們的生活?
[NYTimes] 2020-04-23 | 社會文化和科技新聞
ZEPETO 捏臉 App:使用者為何著迷於自己的虛擬化身?
[NewsLens] 2018-12-20 | 社會文化和科技新聞
智慧型手機如何改變了隔離生活
[NYTimes] 2020-02-19 | 社會文化和科技新聞