每天訓練 14 小時、取代性高、24 歲退休 這是中國電競選手的殘酷悲歌
電子競技(Esport)近年愈來愈流行,其巨大的商業價值及未來發展前景備受重視。早在2003年中國體育總局便將電競列為體育項目,並開始舉辦小規模比賽活動,隨著中國經濟近年巨大發展,電競產業伴隨水漲船高,根據中媒的報導,中國的電競產業發展迅速,總價值已逾人民幣 1000 億元。 ...閱讀全文
電子競技(Esport)近年愈來愈流行,其巨大的商業價值及未來發展前景備受重視。早在2003年中國體育總局便將電競列為體育項目,並開始舉辦小規模比賽活動,隨著中國經濟近年巨大發展,電競產業伴隨水漲船高,根據中媒的報導,中國的電競產業發展迅速,總價值已逾人民幣 1000 億元。 ...閱讀全文